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iphone面试题目

[10-20 23:53:58]   来源:http://www.88haoxue.com  面试经验   阅读:680

概要:iPhone OS 应用程序的基础 Cocoa Touch 框架重用了许多 Mac 系统的成熟模式,但是它更多地专注于触摸的接口和优化。UIKit 为您提供了在 iPhone OS 上实现图形,事件驱动程序的基本工具,其建立在和 Mac OS X 中一样的 Foundation 框架上,包括文件处理,网络,字符串操作等。Cocoa Touch 具有和 iPhone 用户接口一致的特殊设计。有了 UIKit,您可以使用 iPhone OS 上的独特的图形接口控件,按钮,以及全屏视图的功能,您还可以使用加速仪和多点触摸手势来控制您的应用。各色俱全的框架 除了 UIKit 外,Cocoa Touch 包含了创建世界一流 iPhone 应用程序需要的所有框架,从三维图形,到专业音效,甚至提供设备访问 API 以控制摄像头,或通过 GPS 获知当前位置。Cocoa Touch 既包含只需要几行代码就可以完成全部任务的强大的 Objective-C 框架,也在需要时提供基础的 C 语言 API 来直接访问系统。这些框架包括:Core Animation通过 Core

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  iPhone OS 应用程序的基础 Cocoa Touch 框架重用了许多 Mac 系统的成熟模式,但是它更多地专注于触摸的接口和优化。UIKit 为您提供了在 iPhone OS 上实现图形,事件驱动程序的基本工具,其建立在和 Mac OS X 中一样的 Foundation 框架上,包括文件处理,网络,字符串操作等。

  Cocoa Touch 具有和 iPhone 用户接口一致的特殊设计。有了 UIKit,您可以使用 iPhone OS 上的独特的图形接口控件,按钮,以及全屏视图的功能,您还可以使用加速仪和多点触摸手势来控制您的应用。

  各色俱全的框架 除了 UIKit 外,Cocoa Touch 包含了创建世界一流 iPhone 应用程序需要的所有框架,从三维图形,到专业音效,甚至提供设备访问 API 以控制摄像头,或通过 GPS 获知当前位置。Cocoa Touch 既包含只需要几行代码就可以完成全部任务的强大的 Objective-C 框架,也在需要时提供基础的 C 语言 API 来直接访问系统。这些框架包括:

  Core Animation

  通过 Core Animation,您就可以通过一个基于组合独立图层的简单的编程模型来创建丰富的用户体验。

  Core Audio

  Core Audio 是播放,处理和录制音频的专业技术,能够轻松为您的应用程序添加强大的音频功能。

  Core Data

  提供了一个面向对象的数据管理解决方案,它易于使用和理解,甚至可处理任何应用 或大或小的数据模型。

  功能列表:框架分类

  下面是 Cocoa Touch 中一小部分可用的框架:

  音频和视频

  Core Audio

  OpenAL

  Media Library

  AV Foundation

  数据管理

  Core Data

  SQLite

  图形和动画

  Core Animation

  OpenGL ES

  Quartz 2D

  网络/li>

  Bonjour

  WebKit

  BSD Sockets

  用户应用

  Address Book

  Core Location

  Map Kit

  Store Kit

  20.objc的内存管理

  ? 如果您通过分配和初始化(比如[[MyClass alloc] init])的方式来创建对象,您就拥

  有这个对象,需要负责该对象的释放。这个规则在使用NSObject的便利方法new 时也同样适用。

  ? 如果您拷贝一个对象,您也拥有拷贝得到的对象,需要负责该对象的释放。

  ? 如果您保持一个对象,您就部分拥有这个对象,需要在不再使用时释放该对象。

  反过来,

  ? 如果您从其它对象那里接收到一个对象,则您不拥有该对象,也不应该释放它(这个规则有少数

  的例外,在参考文档中有显式的说明)。

  21.自动释放池是什么,如何工作

  当您向一个对象发送一个autorelease消息时,Cocoa就会将该对 象的一个引用放入到最新的自动释放池。它仍然是个正当的对象,因此自动释放池定义的作用域内的其它对象可以向它发送消息。当程序执行到作用域结束的位置 时,自动释放池就会被释放,池中的所有对象也就被释放。

  1. ojc-c 是通过一种"referring counting"(引用计数)的方式来管理内存的, 对象在开始分配内存(alloc)的时候引用计数为一,以后每当碰到有copy,retain的时候引用计数都会加一, 每当碰到release和autorelease的时候引用计数就会减一,如果此对象的计数变为了0, 就会被系统销毁.

  2. NSAutoreleasePool 就是用来做引用计数的管理工作的,这个东西一般不用你管的.

  3. autorelease和release没什么区别,只是引用计数减一的时机不同而已,autorelease会在对象的使用真正结束的时候才做引用计数 减一.

  22.类工厂方法是什么

  类工厂方法的实现是为了向客户提供方便,它们将分配和初始化合在一个步骤中, 返回被创建的对象,并

  进行自动释放处理。这些方法的形式是 (type)className...(其中 className不包括任何前缀)。

  工厂方法可能不仅仅为了方便使用。它们不但可以将分配和初始化合在一起,还可以 为初始化过程提供对

  象的分配信息。

  类工厂方法的另一个目的是使类(比如NSWorkspace)提供单件实例。虽 然init...方法可以确认一

  个类在每次程序运行过程只存在一个实例,但它需要首先分配一个“生的”实例,然后还必须释放该实例。

  工厂 方法则可以避免为可能没有用的对象盲目分配内存。

  23.单件实例是什么

  Foundation 和 Application Kit 框架中的一些类只允许创建单件对象,即这些类在当前进程中的唯一实例。举例来说,NSFileManager 和NSWorkspace 类在使用时都是基于进程进行单件对象的实例化。当向这些类请求实例的时候,它们会向您传递单一实例的一个引用,如果该实例还不存在,则首先进行实例的分配 和初始化。 单件对象充当控制中心的角色,负责指引或协调类的各种服务。如果类在概念上只有一个实例(比如

  NSWorkspace),就应该产生 一个单件实例,而不是多个实例;如果将来某一天可能有多个实例,您可

  以使用单件实例机制,而不是工厂方法或函数。

  24.动态绑定

  —在运行时确定要调用的方法

  动态绑定将调用方法的确定也推迟到运行时。在编译时,方法的调用并不和代码绑定 在一起,只有在消实发送出来之后,才确定被调用的代码。通过动态类型和动态绑定技术,您的代码每次执行都可以得到不同的结果。运行时因子负责确定消息的接 收者和被调用的方法。 运行时的消息分发机制为动态绑定提供支持。当您向一个动态类型确定了的对象发送消息时,运行环境系统会通过接收者的isa指针定位对象的类,并以此为起点 确定被调用的方法,方法和消息是动态绑定的。而且,您不必在Objective-C 代码中做任何工作,就可以自动获取动态绑定的好处。您在每次发送消息时,

  特别是当消息的接收者是动态类型已经确定的对象时,动态绑定就会例行而 透明地发生。

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